Vad är Crossy Road och hur fungerar det?
Crossy Road är ett populärt mobilspel som har fått uppmärksamhet för sin sätt att introducera spelare till idén om vinst och förlust i en lättsam, grafiskt animerad miljö. Spelet utvecklades av Hipster Whale och släpptes 2014 som ett gratis-spel med möjlighet till inköp av virtuella varor.
Spelets syfte är att göra det möjligt för spelarna att skapa Crossy Road korsningar mellan gångbanor, vägar, järnvägsspår och annat genom att “korsa” dessa. Detta åstadförs med hjälp av en riktig eller virtual valuta som används till inköp av olika saker inom spelet.
Det första man ser när spelaren startar konsolen är en snabbguide, där spelarens mål beskrivs i form av ett antal viktiga punkter. Dessa inkluderar att välja sina rättigheter (eller “Power-Up”) och att spela med olika typer av valuta.
Spelet har blivit en enorm succé, men är det också relevant för den svenska spelmarknaden? Detta är en viktig fråga som vi vill diskutera mer i detalj nedan.
Krossningsmekanismen
Spelets centrala kärna handlar om att korsa gångbanor och andra typer av ytor, men hur exakt fungerar det?
Spelaren försöker navigera en spelare genom ett 2D-gränssnitt. Spelet består av olika nivåer med fiktiva platser, bland annat parker, städer och landsbygden.
För att överbrygga korsningen mellan dessa områden måste spelaren “krossa” till exempel gångbanor, cykelvägar eller motorvägar. När man lyckas med detta får man poäng och ytterligare möjligheter att fortsätta i spelet.
En av de mest anmärkningsvärda aspekterna är hur man “krossar” dessa korsningar: spelaren kan endast röra sig upp eller ner på skärmens höger och vänstra sida, men med en kontinuerlig motion i ett förutbestämt mönster (till exempel att slå ned rättare eller lyfta tillbaka) som måste upprepas flera gånger.
Om man är obesluten kommer detta leda till förluster, men om du ger dig tid och tränar på den önskade motionen så kan du erhålla poäng för varje korsning.
Användarexperiensen
Spelet har genererat ett enormt utbud av olika typer av innehållet som spelaren kan köpa in och utöva i spelet, vilket gör det möjligt att fokusera på det faktiska krossande-och-kontrollerande-upplevelsen.
Spelets design är medveten om sina egna begränsningar – exakt hur många rättigheter som kan finnas inom en kontext är något vi ska undersöka närmare nedan. Denna dynamik återspeglas också i korsningarnas komplexitet, då man ibland måste navigera genom mer komplicerade banor och områden.
Rättigheter (Power-Up)
När du köper rättigheter (Power Up) kan dessa öka spelarens chans att “krossa” korsningar. Dessa innehåller en blandning av luckor, “block” som stöter ut de ursprungliga platserna medan de tar sig igenom platsen och extra bonusrättigheter (Power Ups) som ger spelaren extra poäng vid varje lyckad korsning.
När man väljer att köpa Power-Up så kan dessa ges bort under en period och återställas även efter den specifika tidsperioden. Dessa rättighets-och bonus-systemet ger ett intressant spelar-upplevelse i form av kontinuerlig förbättring.
Det är viktigt att notera hur komplexiteten i Power-Up och dess förmågor ökar exponentiellt ju mer du fortsätter spela. Den korsande-rättighets-mekanismen kan således klassificeras som ett slags “rörelse-främjare” som tillväxer under spelningen.
Krossningstyper
En central fråga är huruvida Crossy Road och dess föräldrar-speleffekter erbjuder en mängd olika typer av korsningar.
Spelet innehöll inte några stora skillnader, men möjliggör sedan att man kan öva på flera sorters rättigheter.
Krossningarnas typ
Bland det vanligtaste är hur “korsningen” som ges vid ett tillfälle ser ut. Ett exempel skulle kunna vara korsande mellan en gångbana och cykelstigar, varefter följer efter körningsbanor.
Förlusten av rättigheter kan också stämplas upp vid varje korsning med ett antal poäng på grund av att spelaren väljer fel rättighet eller “krossar” i fel område.
Krossningen och dess förlopp
Ett viktigt problem, särskilt för den svenska marknaden, är frågan huruvida ett sådant spelform kan kombineras med en valuta. Denna del av spelet känns lite misskötta.
Inköp och betalningsteknik
Ibland har spelare möjlighet att köpa virtuell valuta och därmed utöva mer rättigheter i spelet.
För en fullständig inblick kan vi betrakta hur en grundform av Crossy Road-spel ser ut i ett realistiskt scenarie – t.ex., med olika typer av krossningar som är relaterade till vilken typ av valuta man använder.
Före och efter inköp
Det faktum att spelaren kan köpa mer rättigheter och därmed ökarna sitt chanser för att “krossa” ger en tydligare, möjliggörande utveckling av spelet.
Till exempel är det troligt att den typen av rättighets-system skulle fungera med ett liknande valuta-system i samma kontext.
Konsekvenser
Spelets system för inköp och krossningar har kritiserats, men även deras fördelar.
I en detaljerad studie skulle man kunna analysera det svenska spelmarknadens nuvarande lagen – liksom alla typer av möjliga valuta-system.
Huvudsakligt innehåll
Det finns flera viktiga punkter som har nämndas, men vi kommer att fördjupa oss ytterligare nedan:
- Rättigheter (Power-Up) Dessa åstadkommer ökad komplexitet och en mer stimulerande spelande-upplevelse.
Användarexperiensen
Spelet har genererat ett enormt utbud av olika typer av innehåll som spelaren kan köpa in och utöva i spelet, vilket gör det möjligt att fokusera på den faktiska krossnings-och-kontrollerandet-upplevelsen.
Rättighetsystem
En av de mest anmärkningsvärda aspekterna är hur man kan kombinera dessa rättigheter med valuta, och som vi redan sagt tidigare skapar ett komplext system.
Spelet har blivit en enorm succé på global nivå. Med alltmer ökande utbredning av internet har mobilspel ådragit sig en ständigt växande popularitet under de senaste tio åren, och det är därför inte överraskande att Crossy Road blitt så populär.
Det var meningen att spelet skulle locka människor till sig med en lättsam upplevelse som liknade tidigare kända spel. Men ämnet “krossningar” ger också plats för reflektioner i frågor om ansvarlig spelande-praxis och andra relevanta punkter.
Kan vi dra paralleller mellan Crossy Road-tematiskt vinnande-upplevelse med de erfarenheter som människor har av att ha “vunnit” pengar? Är det sant att den typen av upplevelser kan öka i komplexitet under tiden spelare deltar och spelas med?
Det är intressant att pröva om Crossy Road kan bidra till att förbättra vår förståelse av denna tematiska egenskapsrelation.

